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雑記


19/ 5/ 3  令和元年

新しい時代が実り多き時代となりますように…
→実り→宝→宝箱!
…というつもりではなかったのですが、レリ岡制作の上で欲しくなったので宝箱を作りました。
宝箱はかなり昔にも描いたことがあるのですが、未熟な腕で描いたものなので改めて一から描くことにしました。
あの頃のはなんというか装飾過多な仕上がりでしたので、 今回は比較的シンプルなデザインになるように描きました。

ちなみにレリクスウォーカーですが、このペースだと今年中の完成はムリそうです(´・ω・`)


> ありがとうございました
これは前回のエレメント的なモノを作ったことに対するお礼…ということで 良いのですかね。
ご希望に添えられたのなら何よりです。

> いつも更新してくださってありがとうございます。
> 貴方の素材が私の励みです。
三か月も更新してなくてごめんなさい。
東方新作の素材も作りますので許してください!


19/ 2/11  依神姉妹できた
ツクール200X用

ウディタ他8方向用

昨年からの宿題だった依神姉妹です。
紫苑は覚醒ver付きです。女苑は服の模様がイマイチ派手な感じにできませんでしたが…
とにかくこれで最新作までの主要キャラは全員揃ったのではないでしょうか。


> これから作る有償素材、有償素材のパッケージに入れて
> 同人ショップに載せておきますか?
……ええと、「有償素材はパッケージとしてまとめて、同人ショップを介して販売するのですか?」という意味で良いのしょうか?
この意味だとして答えますと…
形態は既存のオンラインショップを介してのDL販売とか考えています。
CD-ROMとかに焼いて販売すると実体のあるモノとして売れるのは魅力的なのですが、 どれだけ売れるのかも分からず在庫を抱えるリスクがあるので、 オンラインで完結する方が気楽に売れるのではないかという考えがあります。

> こんにちは
> 東方のゲームに
> 利用させて頂きます。
> いつもありがとうございます
> これからも頑張ってください

> モブとかの種類を
> 増やしてくれると
> とてもありがたいです(4方向)
> いつもありがとうございます

> パチュリー
> のエレメント
> あったら
> ありがたいです
素材のご利用ありがとうございます。
モブは、文脈から幻想郷を舞台にして違和感のないモブですかね?
自分としては西洋風のキャラも作りたいのですが、 現在ある東方風のモブも確かに作品中に使うには少ないですね。

パチュリーのエレメント…、って言われても何を作れば良いんだろう(´−`;)
配置は
日、木
月、金
火、土
水、無
となります。
とりあえず各属性のクリスタル的なものを作ってみました。
もうちょっと具体的にどのようなものを求めていらっしゃるのか書いて頂けるとこちらとしても作りやすいのですが…。
わからない時は一つのネタ帳として使わせて頂きますm(_ _)m


18/12/31  
喪中により来年の新年の挨拶は控えさせていただきます。
今回は素材の新着はありません。

とりあえず来年の目標としては……


もういい加減これの決着を付けたいですね。
最近制作を再開してラスボスとかももう出来てるので、 あとはゲームとしての完成度を上げる為の様々な調整が残ってるくらいでしょうか。

他には、有料の素材を新たに作っていこうかと考えています。
これまでは無料の素材をメインにやってきたので、受け入れてもらえるかどうか不安ではありますが、 自分の生活と創作やサイト運営の両立を続ける為にはいずれ手を付けなければならないと思っています。
これまで公開してきた素材が突然有料に切り替わるとかそういうことをする気はないですし、既に恒例となっている東方歩行素材はこれまで通りフリー素材として作り続けますので、その点はご安心ください。

色々と課題はありますが、来年も細々とやっていこうと思います。
それでは良いお年を。


> ウルファールといえばウディタのデフォ子さんですね。
> あ、ウディタってのはウルフRPGエディタの略です。
ええ、ウディタの略称は当サイトでも常用しております。
ウディタは現在でもウチの素材が手軽に有効利用できる数少ないソフトなので、 ちゃんとそちらのことも考えて作っていきたいですね。


18/12/ 2(12/3修正)  
更新間隔が空いてしまいすみません。
次は依神姉妹かと思いきや、

ツクール200X用

ウディタ他8方向用

WOLF RPGエディターの顔、ウルファールさんを描きました。

ウディタといえば…………

これに関してちょっと過去のデータを漁ってみたのですが該当のデータは見つからず…。 記憶に勘違いがあったかもしれないので横線で消しておきます。
とりあえずウディタを応援したいという気持ちは変わりません。


> totemoiisaitodesune!
日本語入力のできない環境にも拘わらずありがとうございます!

サイトについてですが、いい加減古臭さを感じるようになってきたので、そろそろリニューアルか何かして手を打ちたいと思っています。
でも点睛集積はこのままがいい!という方もいらっしゃるかもしれません(いるのかな?w)ので、過去の記事はなるべくそのまま残したいとは思います。


18/ 9/17  
唐突に始まるドット絵講座
日焼けチルノを作ってみよう 〜ALFARでの色変換編
ドット絵講座と言いながら一切ドットを打たないという…。


> 残りは依神姉妹ですね。
>
> 東方格闘オリジナルキャラが少なくてよかったですね。
ま、まぁ東方シリーズはもう既存のキャラが沢山いますから、そちらの活躍も考える必要がありますからね。新キャラの人数は控えめの方がバランスは良いのではないでしょうか。


18/ 8/26  遅ればせながら天空璋完遂
ツクール200X用

ウディタ他8方向用

東方天空璋の摩多羅隠岐奈またらおきなです。
椅子に座ったまま戦うのが印象的なキャラなので、
ツクール200X用

ウディタ他8方向用
椅子に座ったバージョンももちろん用意しました。
こちらはいつもの歩行アニメの配置ではないので、素材を使用するときはツクール200Xならグラフィック完全固定に指定、ウディタなら待機時アニメと移動時アニメの両方をオフに指定するとうまく使えると思います。

そしてまた修正です…。



8方向チルノ(修正後・差し替え)
一般人東方系一般人(修正後・差し替え)
緑眼を直したと思っていたチルノの素材に直し忘れorz
この機会に全素材を再確認したのでもうないとは思うのですが><
あと、東方系一般人6番キャラの白目の色がおかしかったので修正です。

長らく私を苦しめた緑眼パルスィの呪いですが、なんでこんな呼び方をしているかというと、地霊殿のパルスィが使ってくるスペルカードに 妬符「グリーンアイドモンスター」があるからです。
元々欧米ではGreen Eyesには嫉妬的な意味があるようなので パルスィに限ったことではないんでしょうが、 せっかくだから東方に関連付けたいじゃないですか。
…まぁそういうわけです。


> 東方の歩行グラ借りました!
> これからもがんばってください!
ありがとうございます!
がんばります!
がんばります…が、今後はがんばり方をちょっと変えようかと思っています。
東方の歩行素材は続けていきますし、 いきなりサイトがなくなったり今まで使っていた素材が使えなくなったりはしませんが、 活動の方向性は少し変わるかもしれません。



18/ 7/15  暑いですね
天空璋のキャラですよ〜
ツクール200X用

ウディタ他8方向用
爾子田里乃&丁礼田舞です。
ん、舞?……まい…マイ……ユキ&マイ……めい&まい…
なんか過去作と名前が被ってるような気がしますが、きっと気のせいでしょう( ´▽`)

そして……
またミスが発覚しましたorz


←4方向ツクール200X仕様
←8方向ウディタ仕様
修正しましたのでご利用の方はお差し替えください。

呪い子、魔天使のそれぞれ魂なし、翼なし差分でミスが発生したということで、 差分を作ることで作業量が増え、それで余裕がなくなってミスに繋がったということなのでしょうか。

あと、相変わらずその時点で使っていた透明色に似た色のドットを見逃すことが多いです。 最近はなるべく頻繁に色を変えるようにしているのですが、 結局どの色を透明色にしても一色は似た色が出てしまい、その色のドットが残ってしまうという……
残る手段は、やりたくないのですが透明色を普段使わない目に痛い色(真緑とか真っ青とか原色系の色) にするぐらいしか思いつかないのですが、色々考えていきたいと思います。


> どうもこんにちわ。
> 実は、歩行グラ素材を創ってきてるうちに、
> 自作歩行グラ素体はどうも腕が短すぎて、服の腕部分の表現がまずいと気づきました。裸がデフォルトのキャラのグラを作ったら、余計にそれが気になってしまって…。
> 歩行グラ製造のベテランである7Bさんにアドバイスをもらいに来ました。
> 何か…遠慮なくアドバイスください!!
> https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=69202216
> https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=41033700
かなり以前にも拍手コメントを下さった方ですね。 アドバイスということで頼って下さりありがとうございます。 では、とりあえず腕の部分に絞って気になるところを挙げさせていただきます。

まず、腕の太さが基本的には2ドットなのに、1ドットしかない部分があります。 (ツクール素材の並びで言うと2番と4番のキャラの正面向きの絵が該当します) デフォルメの仕方によっては腕の太さ1ドットのドット絵があっても別に良いのですが、一度2ドットの太さで表現すると決めたなら、それをなるべく統一するようにしましょう。 (ただのミスだったらごめんなさい)(かく言う僕自身もあんまり統一できていなかったりしますが…)
それから、ワキの処理が甘いと感じます。(いや、腋毛が見えるとかでなくて) 隣り合っている胸と腕が同色のため、腋の下が繋がっているように見えてしまっています。 これの対処は言葉での説明よりも実際に見ていただいた方が解りやすいかと思いますので、 正面向きの腕の部分を描いてみました。

拍手コメでご提示の絵と同じ条件にするため、輪郭線は入れていません。 ここで注目して頂きたいのが腋の部分なのですが、このように腕の側に暗めの肌色を置くことで、胴体部分と腕とを分けることができます。
この暗い色は単なる境界線というだけでなく腕の一部分でもあるので、これで腕の太さ2ドットを守りながら胴体と腕を分離することができます。

あと、腕の短さを気にしておられるようですが、 その点においては特に短過ぎるとは思いませんでした。 人体のデフォルメにより胴長になったことで、相対的に腕が短く見えるというのはありますが、 腋の処理をちゃんとすれば十分長く見えるのではないでしょうか。

…とまぁこんなところでしょうか。長文になってしまい申し訳ありませんが、 参考になれば幸いです。


18/ 6/10  今度こそ天空璋のキャラです
ツクール200X用

ウディタ他8方向用
ステージ3、4のボス、高麗野あうんと矢田寺成美です。
成美はお地蔵さんがモチーフなので、地蔵バージョンも用意しました。

それにしても全キャラ8方向描くとなると結構しんどいですね。
斜め前、斜め後ろを描いて左右反転でほぼ完成するのですが、 それでも4方向のみの場合に比べて2倍近い作業量になるみたいです。


18/ 5/14  こいつ誰?
次の更新は天空璋の誰かにしたいと思っていたのですが、先にこちらが出来てしまいました。
ツクール200X用
ウディタ他8方向用

リクエストのあった、東方鈴奈庵の4巻に出てくる「易者」。
東方では珍しくガチで退治されてしまった(と思われる)一発キャラの妖怪です。

このキャラは顔が完全に人外なので、それがどこまで再現できたかがポイントですね。


18/ 4/12  ゴールドカードに対する先入観はありませんか?
クレジットカード大学様のサイトのイラストを一点描かせて頂きました!

該当記事のリンクはこちら↓
おすすめのゴールドカードを一挙公開!あなたに最適の1枚が 見つかる!

記事ではゴールドカードについて紹介されています。
ゴールドカードといっても、そんなに持つのが難しいということではないんですね。
カード選択の基準は年会費を払うコストに見合うリターンがあるかどうかということになりますが、自分の場合はそこまで使わないので、当分はゴールドカードを持つようなことはなさそうな気がします。
カードの利用金額が割と多かったり、付帯サービスに魅力を感じたという方なら、 取得を検討してみても良いのではないでしょうか。

今回のイラストの作成過程を少しだけ公開です。少し長くなったので別ページに置いておきました。


> 7Bに感化されてエリス(靈異伝:東方旧作)のキャラチップを自作しちゃいました!やっぱ本職ドッターはすっごいなぁ…。
お褒めいただきありがとうございます。
実は本職ではない(と思う)んですが、さておき(ぉ
自分でやってみて初めてわかることってありますよね。
こういうことをきっかけにドット絵や素材作りの楽しさに目覚めてくれる方が出て来られるといいなと思います。

> 天空璋以降の歩行素材はほんとに少ないのでほんとに助かります!ありがとうございます!
いえいえ、使っていただきありがとうございます。
製作のペースが遅くなっていますが、東方素材は必ず作成しますので気長に待っていただけますと嬉しいです。


18/ 3/29  
とりあえず天空璋序盤の2人
ツクール200X用
ウディタ他8方向用

ツクール200X用
ウディタ他8方向用


> ど〜も!前の拍手で挨拶したぷちしゅーですよ!
> 天空璋が発売されたな〜と思ったらもう憑依華の製品版が…とぞっとしております
>
> 神霊廟の青娥と里香の立ち絵をちょちょいといじって憑依華のラスボスちゃんのホコグラを作らせて頂きましたので一報。
どうもこんにちは。
天空璋の後は憑依華…そうなんですよね。
とはいえ、天空璋の新キャラは東方新作としては最小限の人数なので、 素材を作る方としてはある意味助かります。

> それです。
ALFARのアイコンのことですね。
前回の拍手返事の通り、妖精は作るかも、ということで…。

> あけおめことよろ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ドット絵これからも使ってくからよろしくね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111
使っていただきありがとうございます。
これからもよろしくお願い致します。

> 申し上げます!
> スキマネットがなにかに
> 乗っ取られてました!
乗っ取られていた……のかは判りませんでしたが、
僕もあるときスキマネットを見ようとしたら、 閉鎖してフリーになったドメインによくある感じのサイトになっていて、 これは残念ながら何らかの理由で閉鎖したのかなと思っていましたが、 とにかく復活されて良かったです。


18/ 1/ 1  

あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願い致します。
今年は何か新しいことができたらいいなと思うのですが、
天空璋のキャラを描くのをはじめ、やり残していることが沢山あるので、 それらをまず片付けたいですね。

さて、今年はいぬ年ですね。









というわけで犬を描きました。
人間以外が描けないわけじゃないんです!
たまたま人型のキャラクターが沢山いるから描き易いだけなんです!

ちなみに犬種とか一切考えないでフィーリングで描きました。
人間素材と比較すると中型犬ぐらいでしょうかね。


> ものすごく今更ですけど、ここの雑記、2016年が2回あります…
( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!!!?

_| ̄|○……直しました。
17年の日付がまるごと16年になってました…。
完全に17年で表記してたと思い込んでいました。信じられないミスです。
16年の記事の過去ログ化をサボってなかったら気付いてたミスでした…。
素材ではないので実害はないにしても恥ずかしい見落としで申し訳ないです。
ご指摘ありがとうございました。

> ここのアイコンの妖精さんと、エルフソフトさまの妖精たち、
> ALFARのサンプルキャラの歩行もよければ。
>
> あと、ALFARの著作権はエルフソフトさまにあることも表記してくれれば。
>
> エルフソフトメンツの歩行、よければでいいですよ。
アイコンとはこれですかね?
このアイコンの妖精さん、実はALFARの実行ファイルアイコンの妖精をモデルに 描いたものだったりします。
つまりこの妖精さんを描けば、ELF's Softwareのキャラを描いたことに…なりませんか(^-^;)
まぁ妖精というカテゴリでオリジナルとして何か描くのも良いかもしれませんね。


過去の雑記log


17/ 1/ 1〜17/12/31
16/ 1/ 1〜16/12/31
15/ 1/ 1〜15/12/31
14/ 1/ 1〜14/12/31
13/ 1/ 1〜13/12/31

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